Hiroshi Yamauchi Ông trùm kinh doanh trò chơi điện tử

Nói đến các loại trò chÆ¡i trẻ em cá»§a thời đại tin học và Internet, chẳng có mấy ai không biết đến thương hiệu Nintendo lừng danh cá»§a Nhật Bản.

Những trò chÆ¡i game phong phú và hấp dẫn cá»§a Nintendo Ä‘ã chinh phục hàng chục triệu trẻ em Nhật Bản và hàng trăm triệu trẻ em trên thế giá»›i. Và người Ä‘ã có công xây dá»±ng Nintendo thành tập Ä‘oàn lá»›n nhất thế giá»›i trong lÄ©nh vá»±c này là Chá»§ tịch Hiroshi Yamauchi. Ông cÅ©ng là má»™t trong những người giàu nhất Nhật Bản vá»›i tổng tài sản được Ä‘ánh giá là gần 2 tỉ USD.
Tập Ä‘oàn Nintendo bắt đầu từ lÄ©nh vá»±c sản xuất đồ chÆ¡i. Đến thời kỳ Ä‘iện tá»­ và tin học, tập Ä‘oàn cÅ©ng vẫn tập trung vào lÄ©nh vá»±c kinh doanh truyền thống này. Thế nhưng những sản phẩm mà Nintendo ngày nay cung cấp phần lá»›n đều là các trò chÆ¡i thư giãn và những trò chÆ¡i trí tuệ gắn liền vá»›i công nghệ tin học. Những cái tên Pokémon, Game Boy Ä‘ã trở thành những khái niệm không thiếu được trong suy nghÄ© cá»§a trẻ em, dù ở nước nào trên thế giá»›i. Không có má»™t doanh nghiệp nào trong lÄ©nh vá»±c này lại chiếm thị phần thế giá»›i như Nintendo. Chỉ riêng bán những chương trình trò chÆ¡i Ä‘iện tá»­, những công cụ thiết bị kèm theo này mà Nintendo Ä‘ã thu về doanh số gần 10 tỉ USD.

Các đối thá»§ cạnh tranh rất khâm phục người chèo lái vÄ© đại Hiroshi Yamauchi cá»§a tập Ä‘oàn trong suốt 5 thập ká»·. Mặt khác cÅ©ng Ä‘ã có nhiều ý kiến lo ngại bởi nguy cÆ¡ phát triển mạnh dá»… thành độc quyền cá»§a Nintendo là khá lá»›n, đặc biệt từ khi tập Ä‘oàn này tập trung đầu tư vào phát triển các công nghệ hiện đại. Giờ Ä‘ây các tập Ä‘oàn công nghệ tin học lá»›n trên thế giá»›i Ä‘ã rất để ý đến Nintendo. Không chấp nhận xu thế để Nintendo ngạo nghá»… “má»™t mình má»™t chợ”, các đại gia khổng lồ như Microsoft, Sony, Apple Ä‘ã nhảy vào cuá»™c nhằm được chia phần chiếc bánh cá»§a thị trường trò chÆ¡i rất béo bở hiện nay.

Bắt đầu từ

sản xuất quân bài

Hiroshi Yamauchi chính là ông chá»§ đời thứ 3 cá»§a tập Ä‘oàn Nintendo cá»§a Nhật Bản chuyên sản xuất kinh doanh đồ chÆ¡i. Từ cuối thế ká»· thứ 19, năm 1889, Công ty Nintendo Ä‘ã được ông ná»™i cá»§a Hiroshi Yamauchi là Fusajiro Yamauchi thành lập. Khi Ä‘ó công ty chỉ chuyên sản xuất các quân bài Hanafuda dùng trong trò chÆ¡i giải trí rất phổ biến cá»§a người Nhật Bản. Sau Ä‘ó, khi kiểu chÆ¡i bài tây vá»›i các quân túlÆ¡khÆ¡ phổ biến ở Nhật thì từ năm 1907, Nintendo cÅ©ng sản xuất các loại bài tây này.

Hiroshi Yamauchi sinh năm 1929 tại Kyoto trong má»™t gia Ä‘ình có truyền thống kinh doanh, được ông ná»™i Fusajiro Yamauchi trá»±c tiếp nuôi dưỡng và Ä‘ào tạo để trở thành người tiếp quản doanh nghiệp cá»§a dòng họ. Trước chiến tranh thế giá»›i thứ hai, Công ty Nintendo Ä‘ã trở thành nhà sản xuất các quân bài tây cÅ©ng như bài truyền thống lá»›n nhất cá»§a Nhật Bản. Năm 1950, khi Ä‘ang học năm thứ 2 trường đại học luật ở Waseda, Hiroshi Yamauchi Ä‘ã buá»™c phải bỏ dở để về tiếp quản công ty do ông ná»™i qua đời.

Khi Ä‘ó Hiroshi Yamauchi còn rất trẻ, má»›i 21 tuổi. Lúc này Công ty Nintendo Ä‘ang trong thời kỳ rất khó khăn. Vá»›i nhiệt huyết cá»§a tuổi trẻ, Hiroshi Yamauchi hăm hở bắt tay vào quản lý vá»›i quyết tâm dá»±ng lại cÆ¡ đồ cá»§a dòng họ. Ông Ä‘ã có những ý tưởng cải cách rất mạnh mẽ: sắp xếp lại nhà máy, xưởng in, loại bỏ những người không còn khả năng sáng tạo. Tuy vậy, thành công Ä‘ã không dá»… dàng đến vá»›i Hiroshi Yamauchi như ông mong đợi. Mặc dù tiếng tăm cá»§a công ty và cá»§a ông ná»™i Fusajiro Yamauchi vẫn còn rất lá»›n nhưng Hiroshi Yamauchi không thể sống vá»›i hào quang cá»§a truyền thống. Những năm kinh tế khó khăn sau chiến tranh thế giá»›i thứ hai Ä‘ã khiến thị trường các trò chÆ¡i vá»›i những quân bài truyền thống bị sụt giảm thảm hại. Hiroshi Yamauchi buá»™c phải nghÄ© tá»›i những định hướng má»›i, không chỉ vì sá»± tồn tại cá»§a công ty mà còn vì ngay cuá»™c sống cá»§a gia Ä‘ình mình.

Hiroshi Yamauchi Ä‘ã thá»­ nghiệm rất nhiều sản phẩm trò chÆ¡i, dụng cụ thể thao khác nhau nhưng may mắn không đến vá»›i ông. Trong lúc khó khăn khôn cùng, Hiroshi Yamauchi phải kinh doanh cả gạo và những mặt hàng thá»±c phẩm khác để có được nguồn thu cho công ty. Tài sản cá»§a gia Ä‘ình để lại, Hiroshi Yamauchi đầu tư vào má»™t số khách sạn, công ty taxi. Đó là những năm 50, 60 cá»§a thế ká»· 20.

Dựng lại cơ đồ

Nintendo

Hiroshi Yamauchi vẫn luyến tiếc và nặng nợ vá»›i truyền thống cá»§a má»™t gia Ä‘ình Ä‘ã từng sản xuất quân bài lá»›n nhất cá»§a nước Nhật. Hiroshi Yamauchi xót xa khi thấy cả má»™t hệ thống đại lí, bán hàng rá»™ng khắp cá»§a Công ty Nintendo trước kia bị bỏ phí. Đó là má»™t tài sản vô giá mà má»™t công ty không dá»… gì xây dá»±ng được trong má»™t thời gian ngắn.

Đầu những năm 70, Hiroshi Yamauchi quyết tâm quay trở lại lÄ©nh vá»±c kinh doanh đồ chÆ¡i. Cổ phần cá»§a ông trong các lÄ©nh vá»±c khác được bán Ä‘i để đầu tư. Hiroshi Yamauchi Ä‘ã cùng vá»›i những kỹ sư tài năng cá»§a mình thiết kế những trò chÆ¡i hấp dẫn. Năm 1970, Nintendo cho xuất hiện lần đầu tiên trên thị trường loại đồ chÆ¡i có cánh tay tá»± động mang tên Utrahand được coi là rất hấp dẫn lúc Ä‘ó.

Utrahand bán chạy như tôm tươi và trong dịp Noel năm tiếp Ä‘ó, Nintendo Ä‘ã bán được hÆ¡n hai triệu sản phẩm này. CÅ©ng kể từ thành công bất ngờ Ä‘ó, Hiroshi Yamauchi Ä‘ã càng vững tin về định hướng quay lại thị trường sản phẩm đồ chÆ¡i còn rất nhiều tiềm năng chưa khai thác hết. Phải đầu tư nghiên cứu để có những sản phẩm đồ chÆ¡i độc Ä‘áo, hấp dẫn, Ä‘ó là công thức kinh doanh cá»§a Hiroshi Yamauchi khi xây dá»±ng lại cÆ¡ đồ Nintendo.

Năm 1977, ông mua lại bản quyền trò chÆ¡i tennis cá»§a má»™t hãng sản xuất Mỹ. Từ ý tưởng cá»§a kỹ sư Yokoi Gumpei, má»™t người cá»™ng sá»± đắc lá»±c cá»§a ông, Hiroshi Yamauchi hợp tác vá»›i hãng Mitsubishi để có được các sản phẩm đồ chÆ¡i Ä‘iện tá»­. Nhiều sản phẩm trò chÆ¡i liên quan đến Ä‘iện tá»­, được sá»­ dụng trong các câu lạc bá»™, Ä‘iểm vui chÆ¡i công cá»™ng như hệ thống chiếu hình qua video, hệ thống tính Ä‘iểm Ä‘iện tá»­. Và rồi, năm 1980, sản phẩm Game Boy lừng danh cá»§a Nintendo Ä‘ã ra đời. CÅ©ng giống như phần lá»›n các sản phẩm khác cá»§a Nhật, người Nhật không phải là người phát minh đầu tiên nhưng lại là người tiếp tục sáng tạo và hoàn thiện mẫu mã các sản phẩm như Atari hay Commodore Ä‘ã không thể cạnh tranh được vá»›i những GameBoy bỏ túi tiện lợi và giá cả rất hợp lí cá»§a Nintendo.

Năm 1983, sau hàng tháng trời nghiên cứu không nghỉ, Hiroshi Yamauchi Ä‘ã gây bất ngờ thị trường đồ chÆ¡i vá»›i những chiếc máy tính trò chÆ¡i mang tên Famicom, viết tắt cá»§a Family Computer. Sản phẩm Famicom cá»§a Nintendo thật sá»± là má»™t thứ đồ chÆ¡i khi vỏ hoàn toàn bằng nhá»±a, hai màu trắng-đỏ. Và đặc biệt giá bán chưa bằng ná»­a sản phẩm cùng loại cá»§a các đối thá»§ cạnh tranh. Má»™t chiến dịch Marketing và quảng bá rầm rá»™ cÅ©ng được ông chá»§ Hiroshi Yamauchi thá»±c hiện.

Các nhà máy cá»§a Nintendo vận hành hết tốc lá»±c cÅ©ng không kịp để bán. Má»™t ká»· lục chưa từng có trong lịch sá»­: chỉ trong vòng 2 tháng, Nintendo Ä‘ã bán được hÆ¡n 500.000 chiếc máy tính trò chÆ¡i Famicom. Thời kỳ hoàng kim cá»§a Nintendo thật sá»± bắt đầu từ Ä‘ây. Hiroshi Yamauchi thu lợi rất lá»›n. Thậm chí có lần cả má»™t serie hàng chục ngàn máy bị hỏng vì lá»—i dữ liệu, ông chá»§ Hiroshi Yamauchi sau khi “thắng đậm” Ä‘ã không ngần ngại thu hồi tất cả các máy Ä‘ã bán, chấp nhận lá»— hàng chục triệu USD để giữ chữ tín.

Là người có tầm nhìn rất xa. Ngay khi thế hệ Famicom đầu tiên còn bán rất chạy thì Hiroshi Yamauchi Ä‘ã tính đến phát triển nhiều thế hệ tiếp theo. Dù chỉ là máy tính trò chÆ¡i nhưng Famicom cÅ©ng ngày càng hiện đại hÆ¡n, nhiều thiết bị có thể ghép nối hoạt động vá»›i máy tính Famicom. Đặc biệt Hiroshi Yamauchi Ä‘ã thành công khi Famicom Ä‘ã được nâng cấp vá»›i ổ đĩa mềm kèm theo. Nhờ Ä‘ó, má»™t máy tính Famicom có thể thay đổi các trò chÆ¡i theo ý muốn.

Tham vọng thống trị

thị trường trò chÆ¡i thế giá»›i

Không chỉ năng động vá»›i những sản phẩm trò chÆ¡i má»›i mà Hiroshi Yamauchi còn được khâm phục và kinh ngạc bởi những chiêu Marketing độc Ä‘áo. Các đĩa mềm lưu trữ chương trình trò chÆ¡i cá»§a Nintendo đều là đĩa có thể ghi lại được. Tại các trung tâm thương mại và cá»­a hàng đại lý cá»§a Nintendo, Hiroshi Yamauchi đều có đặt các máy có thể sao chép chương trình trò chÆ¡i vá»›i má»™t mức phí rất thấp. Số máy Famicom bán được tăng rất nhanh. Năm 1988, trung bình hÆ¡n má»™t phần ba số gia Ä‘ình Nhật Bản có má»™t Famicom. Sang đến thế ká»· 21, có thể nói không có gia Ä‘ình Nhật lại không có Famicom, lúc này không chỉ là trò chÆ¡i cho thanh thiếu niên mà là cả công cụ giải trí cá»§a người lá»›n. Hàng trăm triệu bá»™ máy tính trò chÆ¡i Famicom, gần 150 triệu đồ chÆ¡i Ä‘iện tá»­ Game Boy Ä‘ã được tiêu thụ trên thế giá»›i.

Sá»± sáng tạo cá»§a Hiroshi Yamauchi và Nintendo không chỉ dừng ở những sản phẩm phần cứng mà còn là những chương trình phần mềm hấp dẫn. Các nhà thiết kế tài năng cá»§a Hiroshi Yamauchi Ä‘ã có những sáng tạo và trí tưởng tượng tuyệt vời khi nghÄ© ra những nhân vật má»›i cho các chương trình trò chÆ¡i. Super Mario là nhân vật ước lệ từ má»™t câu chuyện cổ tích như thế nhưng Ä‘ã gây má»™t ấn tượng mãnh mẽ, đặc biệt là đối vá»›i thiếu nhi. Điều ngạc nhiên là các sản phẩm, nhân vật trong chương chình trò chÆ¡i cá»§a Nintendo có tính quốc tế rất cao. Dù là người dân tá»™c nào, có văn hoá và ngôn ngữ ra sao nhưng mọi trẻ em trên toàn thế giá»›i đều hâm má»™ những nhân vật như Super Mario má»™t cách cuồng nhiệt. Không ít thông tin Ä‘ã cảnh báo về việc trẻ em nghiện các trò chÆ¡i cá»§a Nintendo và coi Ä‘ây như má»™t “nạn dịch” cần chú ý.

Và ngay từ những năm 80, “nạn dịch” Nintendo Ä‘ã đổ bá»™ vào nước Mỹ và châu Âu. Thị trường Mỹ là má»™t trọng Ä‘iểm phát triển ngoài nước đầu tiên cá»§a nhà chiến lược tài ba Hiroshi Yamauchi. Để chiếm lÄ©nh thị trường trò chÆ¡i lá»›n nhất thế giá»›i này, ông Ä‘ã giao cho con rể Minoro Arkawa làm Tổng giám đốc. Nintendo Ä‘ã khôn khéo sá»­ dụng ngay chính mạng lưới tiêu thụ cá»§a đối thá»§ cạnh tranh Atari vá»›i chương trình trò chÆ¡i Donkey Kong nổi tiếng để thâm nhập thị trường Mỹ. Hiroshi Yamauchi đặc biệt chú trọng tá»›i các vấn đề bản quyền và pháp lí. Theo Ä‘ó các đối tác muốn ký hợp đồng vá»›i Nintendo phải tuân thá»§ các Ä‘iều kiện rất nghiêm ngặt. Hiroshi Yamauchi kiểm soát chặt chẽ cả số lượng cÅ©ng như giá cả cá»§a các trò chÆ¡i mà đối tác muốn tung ra khi hợp tác vá»›i Nintendo. Bản thân Hiroshi Yamauchi trá»±c tiếp qui định những hình phạt nặng nề đối vá»›i các chi nhánh hay đại lí không tuân thá»§ các Ä‘iều kiện Ä‘ã thoả thuận.

Các sản phẩm cá»§a Nintendo giành được thị trường không chỉ bởi lợi thế giá cả và nhờ những chiến lược và thá»§ thuật marketing cá»§a Hiroshi Yamauchi. Má»™t trong những nguyên nhân thành công nữa cá»§a Hiroshi Yamauchi là ông Ä‘ã luôn chá»§ động định hướng cho khách hàng, tạo ra nhu cầu và Ä‘am mê cho khách hàng nhờ những sản phẩm độc Ä‘áo vá»›i nhiều tiện ích, thoải mái cho người sá»­ dụng.

Chính nhờ kiên định vá»›i những chính sách như vậy mà Hiroshi Yamauchi không chỉ chiếm lÄ©nh được thị trường trò chÆ¡i Ä‘iện tá»­ mà còn kiểm soát được thị trường. Và Ä‘ây chính là Ä‘iều mà các đại gia lá»›n nhất trên thế giá»›i đều mong muốn và đặt ra trong định hướng phát triển cá»§a mình. Khi Hiroshi Yamauchi thành công vá»›i trò chÆ¡i má»›i nhất GameCube thì ngay lập tức ông chá»§ Bill Gates cá»§a tập Ä‘oàn Microsoft Ä‘ã lập tức ve vãn Hiroshi Yamauchi để mua lại. Tuy nhiên, Hiroshi Yamauchi Ä‘ã chẳng dại gì mà gật đầu khi biết rằng sản phẩm má»›i cá»§a mình Ä‘ã bán được hàng triệu bản ngay trong năm đầu tiên xuất hiện trên thị trường.

Từ năm 2002, Hiroshi Yamauchi Ä‘ã thôi trá»±c tiếp làm Chá»§ tịch Ä‘iều hành sau hÆ¡n 50 năm chèo lái xây dá»±ng Nintendo thành má»™t tập Ä‘oàn lá»›n nhất thế giá»›i về trò chÆ¡i Ä‘iện tá»­. Tuy nhiên, mọi định hướng phát triển cá»§a Nintendo vẫn được ông theo sát và chỉ đạo vá»›i vai trò là Chá»§ tịch há»™i đồng quản trị.

Hà Linh
Thời báo Kinh tế Việt Nam

 

Leave a Reply